マウスホイールを制御(ControllerMate)
大体使い方が分かってきたような気がしたので、今度はデフォルトのままのマウスホイールを弄ってみました。
まず、やることはマウスが正しくインストールされているかどうか。これはソフトウェア的にではなくハードウェア的に。うちの場合はマウスとしては認識していたものの、ホイールの制御が旨く伝わっていなくてハマってしまいました。試しにマウスドライバ(Microsoftの)を入れてみたものの、ControllerMateとコンフリクトを起こしてるのかクリックが長時間できないなど不具合が発生。他のドライバは入れない方が無難です。アンインストールしてもマウスは誤認のままで、結局、USBの抜き差しで認識されるようになりました。デバイスリストにメーカー名やシリーズ名が使われていれば間違いないと思われます。

バーチャルマウスのを作成します。この辺のパラメタは適当。パレットのリアルマウスをダブルクリックして、ボタンのリストを出します。ホイールの機能をプログラムウィンドウにドロップ。

このようなマクロを組みます。バーチャルマウスのホイールもリアルマウスと同じようにしてドロップします。

Multiplicationの数値を変える事でホイールのステップが変わります。これでホイールの加減をコントロールするとが出来ました。ちなみに、iMacについていた無線マウスは使ってません。右クリックを多用するのでどうにも使いづらいんですよね。
まぁゲームでですが(--;













